<<TOP
並び替え:
なし
攻撃力
重量
価格
攻/価
重/攻
価/重
降順
昇順
Vanilla
Grummite(SI)
Amber(SI)
Madness(SI)
JavaScriptが使用可能な環境でなければ動作致しません。あしからずご了承下さい。
攻/価は価格1あたりの攻撃力(武器としてのコスパ、この値が高いほど安くて高火力)
重/攻は攻撃力1あたりの重量(武器としての重量効率、この値が小さいほど軽くて高火力)
価/重は重量1あたりの価格(売却用アイテムとしての重量効率、この値が高いほど換金用アイテムとして価値がある)
<<TOP